Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра: Gundam Musou
30тилетию серии Гандам посвящается!
Альтернативные названия: Gundam Musou, Gundam Musou Special, Dynasty Warriors: Gundam
Жанр: Beat`em`up, Action
Разработчик: Omega Force, Koei
Издатель: Koei, Namco Bandai Games America, Namco Bandai Games
Платформы: PS2, X-Box 360, PS3
Даты выхода в Европе: 11/09/07 (PS3), 11/09/07 (X-Box 360), на PS2 игра выходила только в Японии.
Обложки: PS3: японская, американская, европейская;
X-Box 360: японская, европейская, американская;
PS2: японская
Про эту игру обычно говорят: "это династи ворриор, где людей заменили на гандамы", на чем вся характеристика и исчерпывается. В общем-то оно так и есть, однако думаю, что стоит рассказать поподробнее.
Дальше все под морем...
Это однозначно игра исключительно для фанатов Гандамов и только для них. Остальным тут будет ловить нечего. Я вас предупредил.
Сериал Dynasty Warrior довольно старый и популярный в Японии, у нас практически неизвестен. Я и сам, до момента игры в Мусоу про него ничего не знал. Поэтому сначала немного о геймплее "в стиле династи ворриор" (ибо "если ты видел одну такую игру - ты видел их все" ©). Есть карта, на карте есть выделенные участки - поля - которые надо захватывать. Есть наши и есть чужие боты, причем обычно поначалу численный перевес всегда на стороне врага (но кого это волнует?). Мы - герой, выносящий вражеские армии в гордом одиночестве (союзники больше мешают, чем помогают, об этом чуть ниже), являя собой живое доказательство тому, что один в поле - ого-го какой воин! Особенно потому, что вражеские боты нам не соперники, даже количественно, даже на высшем уровне сложности. Периодически появляются вражеские герои, которые точно так же спокойно выносят наших ботов и захватывают наши поля - их надо, соответственно, устранять. Побеждает захвативший все поля, если нет дополнительных условий победы\поражения (а они бывают). Мысленно заменяем вражеских солдат на масс-продакшн мобил сьюты, героев - на усиленные прототипы (обычно Гандамы) - и вуаля! Получаем здоровую дозу фанатского веселья.
Основная идея понятна, а как оно реализовано в самой игре? Отлично реализовано! Мне довелось играть в две версии - для PS2 и для X-Box 360, поэтому я могу рассказать об их различиях (версии для Бокса и Третьей Соньки практически идентичны, сказанное для Бокса полностью справедливо и для PS3). Прежде всего - графика. Не надо объяснять, что на Боксе все выглядит гораздо более круче, чем на Соньке, однако... Однако! Для Соньки подобный уровень графики является чуть ли не принципиально предельным, он выжимает из консоли все, на что она способна и среди других игр смотрится весьма неплохо с технологической точки зрения (проигрывая, впрочем, по дизайну). А вот для Бокса это довольно средний уровень, ничем особо не выделяющийся, увы. Все относительно, господа! Зато, все гораздо четче, это да. На PS2 игра выходила только в Японии, соответственно не переводилась, у версии для Бокса есть европейский релиз, переведенный на английский. Большой плюс этой версии состоит в том, что в ней есть возможность выбирать - оставлять ли оригинальную японскую озвучку, либо дублированную английскую. При этом надписи все равно будут на английском. Остальные отличия геймплейные - в версии Соньки количество врагов меньше, оборонительные сооружения не действуют, через это играется она относительно проще. На Боксе, количество вражин в кадре не то, чтобы зашкаливает, но вполне внушает

Это сладкое слово "прокачка"


Боевая система проста как веник. Начнем с азов управления. Левый стик и крестовина отвечают за перемещения (относительно направления взгляда камеры!), правый стик - за направление камеры. Х (он же квадрат на Соньке) отвечает за удар, Y (он же треугольник) - за выстрел, А (он же крест) - за dash, рывок вперед на ускорителях, и В (он же круг) - за суперудар. Левый триггер (он же L1) ставит блок (и одновременно центрует камеру строго за спину доспеха, что очень полезно), правый триггер (R1) отвечает за прыжок на ускорителях вертикально вверх (полезно для быстрого перемещения по карте, см. ниже), правый курок (он же R2) переключает режимы мини-карты, с общего плана на окружающее пространство. В режиме рывка удары слегка отличаются. Еще есть комбы, которые можно продолжать рывком, комбинации клавиш для комб одинаковы для всех доспехов. Рывки и прыжки жрут линейку ускорителей, которая восстанавливается со временем, суперудары жрут SP-линейку, которая накапливается от ударов по врагам и врагов по нам. На линейки всего три деления, соответственно, у суперударов три градации мощности. При этом сколько делений линейки заполнено, такой мощности будет и суперудар (заполненная часть от супера сгорит, а заполненная не до конца линейка останется). Иногда имеет смысл не копить супер до максимума, а наоборот атаковать несколькими суперами 1го уровня. Некоторые доспехи могут трансформироваться. Чтобы это выполнить надо подпрыгнуть и сделать рывок. Тут проявляется большое преимущество трансформов над обычными доспехами: дело в том, что если перемещаться просто рывками по земле, то это будет недалеко, недолго и быстро сожрет линейку топлива. Поэтому для быстрого перемещения по карте сначала подпрыгивают, а уже потом делают рывок. Это позволяет быстро сделать второй рывок, как только действие первого закончится, не касаясь земли, а следовательно не замедляя хода. Таким образом можно лететь пока не выйдет всё топливо. Но обычные доспехи при этом двигаются только вперед, направление никак нельзя изменить, что довольно неудобно. Трансформы же при рывке с прыжка трансформируются и просто летят, при этом не надо несколько раз нажимать на кнопку рывка, достаточно её просто зажать, плюс правым стиком можно поворачивать доспех. Если топливо заканчивается, доспех впадает в блэкаут, рывки и прыжки становятся невозможными. При этом выход из состояния блэкаута происходит гораздо дольше, чем если бы мы использовали бы топливо на 99% и восстанавливались из такого состояния. Отсюда вывод: юзаем ускорители по максимуму, но не до предела! Замечание: стрельба в воздухе жрет топливо ускорителей, будьте внимательны! Если вы вдруг захотите на излете пальнуть по врагу, то это может означать блэкаут для вашего доспеха!
Поведение камеры на самом деле довольно продумано. Бегаем мы всегда относительно камеры, это раз, и сама камера двигается только вручную, это два. Плюс есть мега-полезная кнопка блока, намертво закрепляющая камеру в направлении взгляда доспеха. Игра при этом косит под TPS, можно пострейфиться

Теперь к боевой системе. Есть обычные удары, комбы и суперудары, по три уровня мощности на каждый доспех. Суперы разняться исключительно в зависимости от доспехов, обычный Гандам Мунлайт Баттерфляй не сделает, даже если вы посадите на него Лорана! Блок позволяет закрываться от любого повреждения, но защищает только переднюю часть доспеха. Вывод: если враг стоит в блоке - обходите его и бейте в бок или в спину! Враг так и делает... К вопросу о тактике и стратегии боя. В этой игре лучшае оборона - это атака, и вообще лучшее возможное действие - это атака. Причем - в одиночестве. Союзники тут приносят больше вреда, чем пользы. Свои рядовые боты не только путаются под ногами, но и при их уничтожении враг получает плюс к "жизни" поля, то есть в какой-то мере это уничтожает ваши усилия по захвату! С ботов выпадают ценные поверапы, типа х2 к атаке, к защите, да и просто аптечки. Отсюда следует, что нападая эти поверапы получаете вы (с вражеских ботов), плюс вы снимаете "жизни" с поля, и соответственно, его захватываете, плюс получаете опыт пилоту и доспеху. А в обороне вы не получаете ничего, все это достается врагу (с ваших ботов!). Союзные асы - это головная боль! Во-первых они всегда лезут в бой. По скриптам положено. Но в некоторых миссиях они лезут в бой с заведомо более сильным врагом, при этом их уничтожение ведет к поражению в миссии (ага, доп-условия!). Приходится постоянно срываться и помогать им. Во-вторых, они, конечно, лезут помогать с уничтожением вражеских асов и захватом полей нам... А вот этого как раз не надо! Потому что есть шанс, что финальный удар по врагу нанесут они, а не вы - и тогда всю славу захвата поля (и весь опыыыт!) получат они, вместо нужных запчастей с аса выпадет какая-нибудь фигня, и вообще они опыт себе забирают! Представляете картинку - вы минуты две сосредоточенно месите Скирокко, который очень здоровый, скотина, и тут прилетает какая-нибудь Пуру-цу и одним ударом забирает весь опыт себе! И при этом еще союзников нельзя убивать!! Так что постарайтесь держаться от них подальше, насколько это возможно... В-третьих, от них все время приходят какие-то бесполезные сообщения, засоряющие эфир... И если бы это были только сюжетные вставки! Так нет же, в большинстве случаев это сообщения типа "Пуру попала в беду - срочно помогите ей" и тому подобное. Раздражает... Не меньше раздражает, когда их убивают (союзники все-таки!). В общем, одни проблемы от них. Стояли бы себе и поля бы охраняли - цены бы им тогда не было!
В игре две линейки опыта - опыт пилотов и опыт доспехов, соответственно, уровни у них отдельные. Предел развития доспеха - 10й уровень. На 4ом уровне доспех получает второй уровень SP-атаки, на шестом уровне усиляются комбы, на восьмом уровне доспех получает 3й уровень суперудара, а на десятом снова усиляются комбы. Уровень развития доспеха зависит от пилота (об этом позже). На каждый доспех можно устанавливать дополнительные усиляющие запчасти, типа Гандариумного Сплава, или Зеро Систем, дающие те или иные бонусы. Есть пять механиков: Тим Рэй, Астонейдж Медоз, Рэйн Микамура, Др. J и Хорас. У каждого из них разная специализация, разные эры, соответственно, они дают разные бонусы своими запчастями. При этом, собранные запчасти складируются для каждого доспеха в отдельности и зависят только от доспеха. Простой пример из игры: допустим Камилль прокачал свою Зету до 10го уровня и собрал сколько-то полезных запчастей. После чего эту Зету берет себе Ру Рука - и получает все собранные Камиллем запчасти, но уровень доспеха будет зависеть исключительно от нее самой и это будет 1й уровень, поскольку на Зете она до этого не летала. Поэтому, я думаю, правильнее будет называть "уровень доспеха" - "уровнем освоения доспеха пилотом", поскольку это больше подразумевает постижение пилотом особенностей управления данным конкретным доспехом, что и выражается в улучшении суперов и комб. です! Кроме того, различные сочетания различных запчастей могут еще дать дополнительный бонус, в зависимости от комбинации (их чертовски много чтобы все здесь описывать, сами увидите). Запчасти выпадают с вражеских асов и охранников полей. Самые мощные и редкие запчасти - Мусоу Юниты - выпадают крайне редко, в обычном случае почти никогда... Но есть возможность их получить! Это, концепция так называемой Parts Hunt, Охоты за Запчастями

Пилоты тоже растут в уровне, их максимум - 30й уровень. При этом пилоты получают различные полезные (и не очень) скиллы. Выпадение скиллов логике не поддается, иногда может выпасть по три штуки за миссию, иногда - ни одного, от количества полученных уровней это зависит непонятным образом, но точно не может быть меньше его. Набор скиллов известен и одинаков для всех, то есть теоритически каждый может получить каждый скилл (на практике это чертовски долго и нудно, уж поверьте мне, я пытался). У каждого пилота есть свои изначальные скиллы, их по два и второй открывается на 25м уровне, обычно это весьма редкие и трудные для получения скиллы, типа Newtype и прочих, иногда послабже. Для свободного распределения доступно четыре слота, таким образом у нас есть по шесть скиллов на пилота, а значит, даже если технически возможно получение каждому всех скиллов, то кто-то сможет собрать более полезный набор, благодаря изначальным данным. Поэтому можно найти лучшего пилота (это см. ниже

Наконец, переходим к самой игре! Тут у нас есть два режима - официальный и оригинальный. Официальный воспроизводит на базе игры события UC-вселенной, в основном он посвящен Зете и в меньшей степерь 0079ке и Дубль-Зете. Официальный режим относительно маленький и он не главное в игре (хотя тоже fun).
Главное в игре - это оригинальный режим! Вот тут-то у нас и происходит то, ради чего все и затевалось - мега-кроссовер разных Гандам-вселенных! Плюс две специально созданных для игры доспеха - Musha Gundam и Shin Musha Gundam (за Шин Мушу можно поиграть в Special версии на PS2, в версиях для Бокса и Третьей Соньки он NPC)! Завязка сюжета проста - к Земле приближается таинственная планета, и самые сильные войны собираются на ней, чтобы разобраться... А, кому он нужет этот сюжет!



Пiлоти
(Так и хочется начать: "Хiро Юй - мовгазный юнак. Террорист. Пiлот..."

Начнем с официального режима.
Amuro Ray
Доступность: изначально в официальном режиме, после прохождения официального открывается для оригинального режима.
Первичные скиллы: Newtype, Impulse
Доспехи: Gundam (RX-78-2)
Краткая характеристика: Отличный, хорошо сбалансированный доспех, универсальный, одинаково удобный для всех видов боя. Доспех=4+, комбы=4+, суперудары=4.
Замечание: после прохождения официального роута Амуро открывается официальный роут Чара.
Kamille Bidan
Доступность: изначально в официальном режиме, после прохождения официального открывается для оригинального режима.
Первичные скиллы: Newtype, Sniper
Доспехи: Zeta Gundam
Краткая характеристика: Хороший доспех, трансформируемый к тому же, что идет ему только в плюс. Однако его суперудары довольно неудобны в применении и имеют немаленький шанс промазать. Его обычные комбы оказываются полезнее суперов! Ну и надо заметить, что по показателю силы стрелковых атак Зета занимает первое место (вместе с Вторым Гандамом). Итого: Доспех=5, комбы=5, суперудары=3+.
Доспех лучше подходит для дуэлей, чем для "мяса".
Замечание: после прохождения официального роута Камилля открывается официальный роут Скирокко.
Judau Ashita
Доступность: изначально в официальном режиме, после прохождения официального открывается для оригинального режима.
Первичные скиллы: Newtype, Armor Gain
Доспехи: Zeta Gundam, ZZ Gundam.
Краткая характеристика: Ну, про Зету я уже говорил, не буду повторяться. Дубль-Зета кстати говоря, является чемпионом игры по параметру Armor, то есть по здоровью. Это трансформируемый тяжелый доспех, мощный, но медлительный. Хотя и побыстрее The O будет, но все равно. Суперы достаточно неплохие. Итог: доспех=4, комбы=4, суперудары=4.
Доспех лучше подходит для захвата полей.
Замечание: после прохождения официального роута Дзюдо открывается официальный роут Хаман.
Char Aznable
Доступность: в официальном режиме - открывается после завершения официального роута Амуро, в оригинальном - после завершения своего официального роута.
Первичные скиллы: Newtype, Smash Hit
Доспехи: Char's Zaku II, Char's Gelgoog, Hyaku Shiki.
Краткая характеристика: Чар просто рекордсмен по коллекционированию доспехов, их у него в игре 3,5 штуки, считая за половинку Зионг, на котором он летает во время штурма Э Бао Э Ку (за половинку потому, что он летает как NPC, поуправлять им не дадут)


Гелгуг получился гора~аздо лучше

Сотая Модель - наилучший из всех доспехов Чара чисто по характеристикам, но при этом суперы у него несколько не очень (исключая третий супер), так что: доспех=4+, комбы=4+, суперудары=4.
Все доспехи Чара лучше подходят для дуэлей с асами.
Paptimus Scirocco
Доступность: в официальном режиме - открывается после завершения официального роута Камилля, в оригинальном - после завершения своего официального роута.
Первичные скиллы: Newtype, Aura Burst
Доспехи: The O
Краткая характеристика: Ну и корова! Самый медленный, неповоротливый и тяжелый доспех в игре! Хотя по здоровью уступает только Дубль-Зете и Мастер Гандаму, но по суммарным характеристикам от них весьма отстает. Медленный потому что! Но этот смех... Итого: доспех=3, комбы=4+, суперудары=4.
Ни рыба, ни мясо, трудно сказать для чего он лучше подходит.
Haman Karn
Доступность: в официальном режиме - открывается после завершения официального роута Дзюдо, в оригинальном - после завершения своего официального роута.
Первичные скиллы: Newtype, Hard Strike
Доспехи: Qubeley (белый)
Краткая характеристика: опять "быстрый, но дохлый". На этот раз не настолько дохлый как чаровский Заку, но все-таки. При довольно-таки неплохих комбах суперудары должны очень точно наводиться (хотя первый супер полезнее всех остальных - он неблокируемый!). Поэтому я думаю, что этот доспех все-таки лучше всего подойдет для дуэлей, хотя и в "мясе" неплохо действует (в основном благодаря хорошим комбам). Итого: доспех=4, комбы=5, суперудары=4.
Теперь переходим к оригинальному режиму.
Domon Kasshu
Доступность: только в оригинальном режиме, доступен изначально.
Первичные скиллы: School of Master Asia, Hard Strike
Доспехи: God Gundam (aka Burning Gundam)
Краткая характеристика: доспех для экстремально близкого боя (поскольку дерется не мечом, а кулаками, значит надо подходить к врагу ближе, чем обычно), что несколько непривычно поначалу, но с этим можно освоиться. У него самая сильная атака в ближнем бою (по силе ему равен Мастер Гандам), достойные характеристики брони и здоровья, и при этом ожидаемый провал по дальнему бою. Второй худший доспех для дальнего боя, однако! Его комбы весьма неплохи и супер тоже, хотя последний и требует специальных условий для осуществления. Поэтому: доспех=5, комбы=5, суперудары=4+.
Лучше всего подходит, естественно, для дуэлей.
Замечание: после прохождения оригинального роута Домона открывается оригинальный роут Мастера Азии.
Heero Yuy
Доступность: только в оригинальном режиме, доступен изначально.
Первичные скиллы: Zero System Online, Sniper
Доспехи: Wing Zero (причем нормальная ТВ-версия, а не пафосная с перьями!)
Краткая характеристика: Лучший Доспех Игры. IPSE DIXIT. Во-первых трансформ, во-вторых сам по себе сильный, в-третьих у него лучший суперудар (в большинстве случаев позволяет захватить поле с одного суперудара - максимально быстро!). Тут и говорить нечего. Доспех=5+, комбы=5+, суперудары=5+.
Замечание: после завершения оригинального роута Хииро, открывается оригинальный роут Зекса (ака Миллиарда Пискрафта).
Rolan Cehack
Доступность: только в оригинальном режиме, доступен изначально.
Первичные скиллы: Moonrace, Armor Gain
Доспехи: Turn A Gundam (aka White Doll)
Краткая характеристика: Середняк, универсал, подходит как для мяса, так и для дуэлей. Особо сильных сторон нет, как и особых слабостей. Доспех=4, комбы=4, суперудары=4.
Amuro Ray
Kamille Bidan
Judau Ashita
Char Aznable
Paptimus Scirocco
Haman Karn - все аналогично официальному режиму
Master Asia
Доступность: только в оригинальном режиме, открывается после прохождение оригинального режима Домона.
Первичные скиллы: School of Master Asia, Pressure Hit.
Доспехи: Master Gundam
Краткая характеристика: Еще один доспех экстремального ближнего боя, разве что, спектр приемов отличается от Года из-за волшебного кушака, да есть более-менее приличный прожекталь. По силе удара - делит заслуженное первое место с тем же Годом, по стрельбе и здоровью превосходит его, а по броне проигрывает. Есть одна чисто психологическая проблема в том, что в игре против Мастер компьютер пользуется всякой мощной
Milliardo Peacecraft
Доступность: только в оригинальном режиме, открывается после завершения оригинального роута Хииро.
Первичные скиллы: Zero System Online, Sky Eye
Доспехи: Gundam Epyon
Краткая характеристика: Единственный в игре Гандам, у которого вообще нет прожекталей. Да, он не стреляет совсем, на Y висит другая атака его супер-мечом. Трансформ, да. При этом доспех - наиболее бронированный в игре, по силе удара уступает только Году, Мастеру и Чаровском Заку, по здоровью уступает только Мастеру, Году, Дубль-Зете, Гандаму и The O. При этом довольно быстр и маневрен, может погоняться за Чаровским Заку (Граф Молния против Красной Кометы... хмм... да, а в игре это возможно! я же говорю - фансервис наше все!). В режиме "дракона" тоже не стреляет, а выпускает такое поле, расталкивающее врагов и наносящее им повреждения. Интересный доспех, требующий особого подхода. Лучше подходит естественно, для дуэлей. Итого: доспех=5, комбы=5, суперурады=4+.
Jerid Messa
Доступность: только в оригинальном режиме, для разблокирования Джерида требуется завершить официальный роут Камилля и оригинальный роут Хииро.
Первичные скиллы: Elite Boost, Aura Burst
Доспехи: Gundam Mk. II (черный)
Краткая характеристика: Второй Гандам пытается быть таким же универсальным, как и первый... и это у него получается.

Emma Sheen
Доступность: только в оригинальном режиме, для разблокирования требуется завершить официальный режим Чара и оригинальный режим Лорана.
Первичные скиллы: Elite Boost, Sky Eye
Доспехи: Gundam Mk. II (белый)
Краткая характеристика: Тот же самый Второй Гандам, сказанное для доспеха Джерида справедливо и здесь, они отличаются только расцветкой. Доспех=4, комбы=4+, суперудары=4.
Elpe Ple
Доступность: только в оригинальном режиме, для разблокирования требуется официальный роут Дзюдо и оригинальный роут Домона.
Первичные скиллы: Newtype, Impulse
Доспехи: Qubeley Mk.II (черный)
Краткая характеристика: Абсолютно аналогичен доспеху Хаман, отличается только цветом и пилотом. Итого: доспех=4, комбы=5, суперудары=4.
Ple Two
Доступность: только в оригинальном режиме, открывается после завершения оригинального роута Пуру.
Первичные скиллы: Cyber-Newtype, Smash Hit
Доспехи: Qubeley Mk.II (красный)
Краткая характеристика: Абсолютно аналогичен доспеху Хаман и Пуру, отличается только цветом и пилотом. Чисто по характеристикам немного уступает по стрельбе, и немного превосходит по удару, но это не принципиально. Итого: доспех=4, комбы=5, суперудары=4.
Roux Louka
Доступность: только в оригинальном режиме, для разблокирования требуется пройти официальный режим Хаман и оригинальный режим Дзюдо.
Первичные скиллы: Newtype, Pressure Hit
Доспехи: Zeta Gundam
Краткая характеристика: Та же самая камиллевская Зета, оставленная им в наследство сначала Дзюдо, а потом Дзюдо - Ру Руке. Все то же самое. Единственно, что к Ру доспех попадает уже с более-менее неплохими запчастями, ей будет несколько проще жить

Musha Gundam
Доступность: только в оригинальном режиме, для разблокирования требуется пройти оригинальные роуты Амуро, Камилля, Дзюдо, Домона, Хииро и Лорана.
Первичные скиллы: Pressure, второй скилл не знаю, ибо не докачал Мушу до 25го уровня.
Доспехи: сам себе доспех и сам себе пилот - Musha Gundam
Краткая характеристика: тяжелый, но мощный универсал, усиленная версия Гандама первого и Второго, весьма стильная версия, например он стреляет ядрами (!) из древней аркебузы (или что это у него), а дерется нагинатой (если я не ошибаюсь), даже не световой (!), а обычной. В общем, главный босс оригинального режима весьма силен, но медлителен. Доспех=4+, комбы=5, суперудары=4.
Замечание: при игре за него дается возможность перебить всех сильнейших Гандамов по очереди и вообще побыть плохим

Shin Musha Gundam
Доступность: только в версии для PS2! только в оригинальном режиме, открывается после прохождение оригинального роута первого Муши.
Первичные скиллы: Sky Eye, второй скилл не знаю, ибо не докачал Шин Мушу до 25го уровня.
Доспехи: сам себе доспех - Shin Musha Gundam.
Краткая характеристика: Обновленная версия Муши, обычно работает адьютантом у оригинального Муши... до поры до времени. Орудует двумя катанами одновременно, зато уже использует лучевую винтовку, а не винтажную аркебузу

Резюме
Игра получилась замечательно фансервисная, за что ей можно многое простить. Конечно, это не идеал, есть еще куда стремиться и чего желать. Например - фирменных песен. Фанатского угара было бы больше под родные Tobe Gundamu и Anime Ja Nai, однако видимо после лицензирования такого количества доспехов денег на их песни уже не осталось... По крайней мере сейю работают хорошо - и то хлеб.
Есть надежды на вторую часть. Она, как известно, в версии для PS2 и PS3 уже вышла, а европейская версия для X-Box 360 ожидается с 24го апреля, вот её-то я и жду, так что вторую часть еще не видел, увы-увы. Там обещали СИДовских персонажей, точнее даже Дестеневских, гигантские доспехи типа Психо и Дестроя, Контратаку Чара и еще много всего вкусного. Про него расскажу когда-нибудь попозже

Итого, оценка игры для не-фанатов - лучше вообще не играйте, есть и обычные Династи Ворриоры, а для фанатов я бы поставил 8/10 - во многом за счет того самого фансервиса, дык ради него все и затевалось

Бонус!
Скриншоты к игре вы можете посмотреть на GameSpot, а тут у меня для вас есть кое-что интересненькое ;) Ролики из игры! Некоторые обычные, некоторые фансервисные :) Наслаждайтесь!
Amuro vs Musha Gundam (original final mission)
Amuro vs Kamille
Amuro and RX-78 (enter!)
Amuro vs Judou
Amuro and Char (original final mission)
Amuro vs Loran
Amuro vs Zechs
Amuro vs Heero (Мы же не враги! ...Но мы и не друзья...)
Amuro and Kamille vs Judou (Это Зета, но в ней не Ру! Тогда кто же?!)
Kamille and Heero and Loran VS Quattro and Jerid
Kamille and Haman VS Quattro/Char
Kamille and minna-san VS Musha Gundam
Kamille VS Domon
Haman VS Char (Hyaku-Shiki)
Domon and Master Asia (enter)
Domon VS Musha Gundam (Орэ но коно тэ га маккани моэру! Сёри но цукамэ то тодороки сакэру!! БАКУХАЦ! ГОДТО!! ФИНГАААА!!!)
Domon VS Char (Zaku)
Master Asia VS Musha Gundam
Master Asia VS Heero (original final mission)
Heero VS Master Asia (original final mission)
Heero VS Puru-2 (Он ньютайп? Но я не чувствую "давления"... Почему?)
Scirocco and Judou and Ru (смех Скирокко!)
Judou VS Char
Puru, Judou and Ru (Дзюдо мой! Нет мой! Девочки, не ссорьтесь!)
Puru and Domon (enter) (Дерооо! Гаааандаам! Я тоже так могу! Дерооо! Кьюбели!!!)
Puru and Domon and Zechs (final) (Пурупурупурупурупуру!)
Loran VS Heero
P.S. Вообще этих роликов очень много, я нашел далеко не все ;) Смотрите дальше сами, кому интересно!
じゃ ね!
@темы: игры, Развлечения, Статьи